Плитка за плиткой оживает узор
Заполучив планшеты, участники ждут начала первой фазы — предложения фабрик. Первый игрок вынимает из мешочка по 4 плитки и выкладывает их на жетонах складов, а затем приценивается к товару. С каждой фабрики можно взять только плитки одного цвета, остальное отправляется в центр стола. Потом наступает черёд облицовки: цветные плиточки, которые покоились на полностью заполненных линиях узора, перемещаются на стены. Увы, большая часть материала отправится в сброс. Затем всё повторяется, но с каждым ходом цена ошибки возрастает: цвета не должны копироваться, а плиток всё меньше, и штрафы всё выше. Кстати, для любителей трудностей на обратной стороне планшета есть серое поле — на нём нет никаких подсказок, так что плитки можно выкладывать своими узорами. Игра заканчивается, когда кто-то соберёт горизонтальную линию, а победа достаётся тому, чья мозаика набрала больше всех очков.
Великолепный подарок
Азул — хороший выбор для всей семьи, потому что эта игра очень красива, и красота её понятна всем. Она логична и обладает стратегической глубиной, но с виду проста и понятна, поэтому подходит для партий с детьми или новичками. В Азул есть азарт: при игре можно сосредоточиться не на своей победе, а на чужом проигрыше. Дуэльная версия может стать весьма острой и опасной для тех, кто не захочет просчитывать ходы.
Плитка за плиткой оживает узор
Заполучив планшеты, участники ждут начала первой фазы — предложения фабрик. Первый игрок вынимает из мешочка по 4 плитки и выкладывает их на жетонах складов, а затем приценивается к товару. С каждой фабрики можно взять только плитки одного цвета, остальное отправляется в центр стола. Потом наступает черёд облицовки: цветные плиточки, которые покоились на полностью заполненных линиях узора, перемещаются на стены. Увы, большая часть материала отправится в сброс. Затем всё повторяется, но с каждым ходом цена ошибки возрастает: цвета не должны копироваться, а плиток всё меньше, и штрафы всё выше. Кстати, для любителей трудностей на обратной стороне планшета есть серое поле — на нём нет никаких подсказок, так что плитки можно выкладывать своими узорами. Игра заканчивается, когда кто-то соберёт горизонтальную линию, а победа достаётся тому, чья мозаика набрала больше всех очков.
ПРАВИЛА
В свой ход игрок берет все плитки одного цвета с одного из складов фабрики или из общего запаса. После того как игроки разобрали все плитки, они начинают размещать их с линий узора на стене дворца. За размещенные плитки игроки получают победные очки. Лишние плитки в линии узора вычитают победные очки. Как только один из горизонтальных узоров у одного из игроков будет закончен — игра заканчивается и начинается финальный подсчет очков.