Настольная игра "TOBAGO"

(0)
Добавить в сравнение

Цель настольной игры Тобаго (Tobago) стать самым успешным кладоискателем, накопив к концу игры больше всех золотых монет. Только хороший расчёт, правильные подсказки, ну и конечно, немного удачи, принесут вам победу в этой полной приключений игре.

Одной из главных изюминок игры является механика поиска клада. Дело в том, что точного места, где спрятан клад, нет, и вам самим, из кусочков старых карт сокровищ предстоит установить его местонахождение. Клад может оказаться где угодно: на берегу ли океана, под одинокой пальмой в горах, в деревне аборигенов или даже на дне самого глубокого озера! Каждый игрок может добавить свою улику к одному из рядов подсказок. Главное, чтобы она сужала область поисков и не противоречила предыдущим уликам. Конечно, игроки будут стараться, чтобы клад оказался поближе к ним .

Вначале, пока есть только одна подсказка, территория, где может находиться сундук с золотом довольно обширна – например, «не в джунглях». Постепенно игроки будут сужать область и ряд подсказок может выглядеть так: «не в джунглях», «не в больших горах», «в двух гексах от океана», «рядом с рекой», «рядом с пальмой» – вот он искомый гекс с кладом!

Но мало найти клад, надо его ещё выкопать. Путешествуя по разнообразным ландшафтам острова на личном вездеходе, вы будете пытаться, опередив конкурентов, добраться до искомого сокровища первым и выкопать заветный сундук. Но даже если вам катастрофически не везёт и другие игроки всё время уводят сокровища у вас из-под носа, не отчаивайтесь. Ведь каждая ваша подсказка о том, где стоит вести раскопки, увеличивает вашу долю в найденном кладе.

Участники ходят по очереди. Во время хода игрок может выполнить одно из двух действий. Либо переместить свой вездеход. Двигаться можно на 3 шага. При этом шагом считается перемещение в пределах ландшафта одного типа (например, в пустыне или в лесу) или переход границы между двумя различными ландшафтами. Либо игрок может добавить еще одну подсказку к карте одного из 4-х сокровищ, тем самым сузив область поиска. При этом не забыв поместить свой маркер розы ветров на добавленную карту. Например, один участник играет карту ориентира гласящую, что клад зарыт рядом с хижиной. На поле всего 4 хижины и клад может быть рядом с любой из них. Затем следующий игрок добавляет к этому же сокровищу еще один ориентир где сказано, что это сокровище находится в джунглях. Таким образом, область поиска сужается. Для удобства локализации вы можете отмечать доступные области при помощи кубиков-маркеров. И так далее, пока не будет однозначно идентифицировано место нахождения сундука. После этого любой игрок может добраться до пункта назначения на своем вездеходе, выкопать и поделить сокровища между всеми, кто принимал участие в составлении карты, которая привела экспедицию к кладу.

Но остерегайтесь проклятых сундуков. И хотя таких сундуков всего пара, они могут существенно испортить вам жизнь. Мало того что вам придётся расстаться с самой ценной частью вашей добычи, так ещё будет необходимо избавиться и от проклятых сокровищ. Единственный способ защититься от древнего проклятия это таинственные амулеты время от времени появляющиеся на берегу океана – хотя это и не клад, но тоже очень ценная находка. Сила амулетов настолько велика, что кроме защиты они могут сделать вас быстрее, проворнее и удачливее ваших конкурентов.

  Дележ сокровищ в игре выполняется необычным способом и одновременно сочетает в себе элементы тактики, удачи и блефа. Происходит он следующим образом. Выкопавший сокровище игрок добавляет на карту свой жетон розы ветров и начинает делить клад. Каждый игрок, принимавший участие в поиске, закрыто берет столько карт сокровищ, сколько его маркеров роз ветров находится на соответствующих картах ориентиров. Каждый игрок тайно смотрит полученные карты и отдает их обратно. Затем управляющий дележом игрок берет дополнительную карту, перетасовывает вместе все полученные карты и начинает по одной их открывать. В это время игроки в порядке расположения своих маркеров на картах ориентиров решают, заберут ли они карту сокровища. Если игрок решил забрать ее, то он забирает и свой маркер. Иначе право выбора предоставляется следующему игроку. Дележ происходит до тех пор, пока не закончатся карты, маркеры или не будет вытянута карта проклятия. При этом все, кто не успел забрать свои маркеры, должны лишиться самого дорогого из своих ранее полученных сокровищ или сбросить жетон амулета.

 Амулеты - это магические предметы, которые игроки могут найти на острове и использовать в различных ситуациях. Каждый раз, как только найдено новое сокровище, на побережье в тех местах, куда устремлены взоры истуканов, из пучины морской появляются загадочные амулеты. Затем истуканы поворачиваются, поэтому эти области каждый раз будут отличатся. Для получения амулета игрок должен добраться до него на вездеходе, забрать его в персональный резерв. Амулеты позволяют разыграть дополнительную карту-ориентир, переместить вездеход, защитится от действия проклятия, убрать один из кубиков-маркеров с острова или обменять карты ориентиров. Во время хода вы можете использовать любое количество амулетов.

 Игра завершается, как только в колоде заканчиваются карты сокровищ. Затем все игроки подсчитывают значки монет на полученных во время партии картах сокровищ. Побеждает игрок с наибольшим числом монет.

Описание

Материал: картон, пластик

Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Название товара
100 руб
1 шт.
Перейти в корзину
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *